Wolfenstein Enemy Territory

Wolfenstein Enemy Territory > Wolfenstein: Enemy Territory > Maps, Mods & Editing » Selbsterstellte MD3 und ASE Dateien im Radiant 1.5

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Alt 02.03.2010, 07:16   #1 (permalink)
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Beiträge: 4
Selbsterstellte MD3 und ASE Dateien im Radiant 1.5

Hallo

Wie bekomm ich am besten selbst erstellte MD3 oder ASE Dateien in
den Radiant und wie texturiere ich diese?
Ich Hilfe würde ich mich freuen.
Coffeejunky ist offline  
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Alt 04.03.2010, 18:03   #2 (permalink)
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IRC-Idler
 
Registriert seit: 19.09.2006
Beiträge: 11
mit ASE habe ich noch nicht gearbeitet ... aber ein md3-model sollte ja bereits die texturen hinterlegt bekommen haben (beim erstellen) ... somit einfach rechte maustaste ins gitternetz und misc_gamemodel oder mis_model auswählen ... sorry habs vergessen wie es richtig heisst ... aber irgendwas mit model unter misc xD

greetz Cambo
[Tas]Cambodunum ist offline  
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Alt 07.03.2010, 18:24   #3 (permalink)
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IRC-Idler
 
Registriert seit: 11.03.2009
Beiträge: 38
Zitat:
Zitat von Coffeejunky Beitrag anzeigen
Hallo

Wie bekomm ich am besten selbst erstellte MD3 oder ASE Dateien in
den Radiant...
hi, über misc_model oder über misc_gamemodel. beides über rechtsklick in eines der editor fenster anwählbar. der unterschied liegt im verwalten des models durch die engine. im ersten fall (misc_model) zieht die engine die information über das model aus der bsp datei, weil sie vorher dort hineinkompiliert wurde, im letzteren fall wird die information direkt aus der md3 oder ase gezogen. das heisst jetzt speziell für den release dass du bei einem misc_model die md3 datei nicht noch zusätzlich in die pk3 datei hineinpacken musst, da die information ja schon in der bsp datei gespeichert ist.

Zitat:
Zitat von Coffeejunky Beitrag anzeigen
und wie texturiere ich diese?
_skin oder skin key-pair. probiers am besten selbst. du musst dann als value den pfad zur textur angeben.
qualmi ist offline  
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Stichworte
ase, import, md3, radiant 1.5, texturen


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