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#2 (permalink) |
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Community Mitglied
IRC-Idler Registriert seit: 19.09.2006
Beiträge: 11
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mit ASE habe ich noch nicht gearbeitet ... aber ein md3-model sollte ja bereits die texturen hinterlegt bekommen haben (beim erstellen) ... somit einfach rechte maustaste ins gitternetz und misc_gamemodel oder mis_model auswählen ... sorry habs vergessen wie es richtig heisst ... aber irgendwas mit model unter misc xD
greetz Cambo |
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#3 (permalink) | |
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Community Mitglied
IRC-Idler Registriert seit: 11.03.2009
Beiträge: 38
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Zitat:
_skin oder skin key-pair. probiers am besten selbst. du musst dann als value den pfad zur textur angeben. |
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| Stichworte |
| ase, import, md3, radiant 1.5, texturen |
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