Wolfenstein Enemy Territory


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Alt 16.03.2010, 05:13   #1 (permalink)
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Enhmod

Hey.. Gibt es ein enhmod oder was ähnliches wo man beide hauptwaffen in beiden teams hat für den nq?

Enhanced Mod V1.03 - Mods, Skins, pk3s - ET - Topia
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Alt 16.03.2010, 15:19   #2 (permalink)
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Der Enhmod läuft theretisch mit jedem Mod ==> man muss lediglich die richtige qagame.mp.i386.so tauschen und umbennen dann funzt das.
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Alt 16.03.2010, 18:05   #3 (permalink)
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Hm das ist schon mal gut.. Aber ich bräuchte ein richtige tutorial von dir was ich genau unbenennen soll.

Also das war eze in den enhmod drinne : http://img101.imageshack.us/img101/4274/50891973.jpg
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Alt 16.03.2010, 18:09   #4 (permalink)
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Das darfste mich am Wochenende nochmal Fragen dann probiere ich das aus welche Datei wohin ...

Normal die originale qagame.mp.i386.so in diese enhmod_qagame.mp.i386.so (die jetzige enhmod_qagame.mp.i386.so die bei dem Pack beiliegt löschen weil die für Jay ist) umbenennen ... aber ich weis es nicht mehr genau ... aber gehen tuts ... schon probiert xd

==> muss erst nochmal testen
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Alt 16.03.2010, 20:38   #5 (permalink)
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Wäre nett wen es schon früher ginge also das du es testest.
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Alt 16.03.2010, 21:00   #6 (permalink)
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Aimbot?!
 
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steht alles hier, hättest nur dem downloadlink folgen müssen
http://equalone.hn.vc - Enemy Territory Resources

Zitat:
Installation notes:
Steps:
- Copy the /jaymod*.* binaries(zip file) in your [server]/jaymod path(probably overwrite).
- Copy the /ModEnhConfig.xml config file(zip file) in your [server]/jaymod path(changed path since 1.0.3) containing the mod files. Done!
- With RCON you can setup the admin, otherwise no one have rights(included yourself).
Example: "!setlevel ETPlayer 1002" (Full admin rights - levels are defined in "enhmod_level.db" )
- On other mods(except downloadable package from jaymod 2.1.7/2.1.8) replace the binary "enhmod_qagame.mp.i386.xxx" with the original "qagame.mp.i386.xxx" binary from other mod .
Thats all!
__________________

Zitat:
Zitat von sn4ke
also ich nehme hier mal kurz ... in Schutz und behaupte mal, das er weitaus mehr Ahnung von der technischen Seite des Spieles hat als alle anderen hier...
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Alt 16.03.2010, 21:23   #7 (permalink)
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Hilfsschütze
 
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- On other mods(except downloadable package from jaymod 2.1.7/2.1.8) replace the binary "enhmod_qagame.mp.i386.xxx" with the original "qagame.mp.i386.xxx" binary from other mod .
Thats all!

Ich brauch nur das oder weilo ich ja nq habe?
hitowoman ist offline  
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Alt 16.03.2010, 21:55   #8 (permalink)
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"replace the binary "enhmod_qagame.mp.i386.xxx" with the original "qagame.mp.i386.xxx" binary from other mod"
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Alt 17.03.2010, 00:14   #9 (permalink)
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Hilfsschütze
 
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Hab jetzt enhmod_qagame.mp.i386 in nq hochgeladen.. hab server neugestartet.. Und die beiden hauptwaffen waren nicht in beiden teams... :/ Als es nicht ging hab ich mal diese datei von ehnmod in server hochgeladen qagame.mp.i386.. Ich bin mir sicher das diese datei die hauptwaffen aktiviert.. Aber der server lies sich nicht starten ... Das ist alles voll scheisse -.-
hitowoman ist offline  
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Alt 17.03.2010, 00:46   #10 (permalink)
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hast du auch an die ModEnhConfig.xml gedacht?
und die deinen wünschen entsprechend angepasst?
__________________

Zitat:
Zitat von sn4ke
also ich nehme hier mal kurz ... in Schutz und behaupte mal, das er weitaus mehr Ahnung von der technischen Seite des Spieles hat als alle anderen hier...
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